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BIG在match vs FaZe中发现了跳跃发现错误
来源:    发布时间: 2020-09-04 02:09   11 次浏览   大小:  16px  14px  12px

BIG在PGL少校的第一场比赛中轻松战胜了FaZe氏族,但结果是他们使用的是反恐精英:全球攻击虫。

《地狱》,这张最好的地图,有许多墙壁,可以用来跳点获取敌人位置的信息。当玩家这样做的时候,玩家模型的头会在消失

BIG在PGL少校的第一场比赛中轻松战胜了FaZe氏族,但结果是他们使用的是反恐精英:全球攻击虫。

《地狱》,这张最好的地图,有许多墙壁,可以用来跳点获取敌人位置的信息。当玩家这样做的时候,玩家模型的头会在消失之前从墙的上方瞥一眼,就像打地鼠一样。然而,BIG使用了一个在跳点时不会被发现的bug。

要执行这个错误,玩家必须蹲下身子,然后玩家模型才能从墙上探出自己的头。利用“哄骗”游戏因为跳跃蹲下偷看而没有显示玩家模型头。大的优点是利用这个小虫来快速定位地狱关键的扼流点,比如香蕉到B点和四轴到一个点。这也部分解释了为什么BIG在对阵FaZe(8-1)的比赛中占据主导地位,最终德国以16-8的比分结束比赛。

这也不是第一次发现BIG使用这个bug。BIG在PGL大网下资格赛对阵不朽的三轮缓存比赛中使用了它,他们以16-9获胜。

希望比赛的主要组织者Valve或PGL能做些什么,这样球队就不会在《CS:GO》中利用这个故障获得不公平的优势。